火炬之光2boss介绍【火炬之光2 最终boss】 火炬之光2任务大全

火炬之光无限:全角色特性解析排行,最强职业造就最强的流派构建
说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~
火炬之光无限的国际服目前已经开测了,不知道有 几许小伙伴已经上车体验了呢?在之前的测试中,火炬之光无限就收获到极多的好评,但没有开放氪金项目。
火炬之光无限:全角色特色解析,最强职业造就最强的流派构建
01
时空
时空是内测时许多玩家最爱的英雄,很大 缘故也得益于时空有极强的特色。时空本身可以看做是法师,且自带分身(许多玩家最爱的点),后期可以双倍耗蓝双倍输出。但值得一提的是,这版本被削弱之后,伤害还是弱了一大截的。
时空2属于走持续伤害的路线,伤害 特别不俗。时空的两大流派都是T1级别的存在,属于开荒、刷装备都非常 杰出的角色。
02
圣枪
老牌光枪的特色为通过消耗增加伤害,虽然之前测试也是一直被砍,但如今依旧是全角色首推。无论是前期刷图,还是后期的伤害输出能力,都是首屈一指。最难能可贵的是,前期橙装非常易得,极其容易成型。
暗枪的总和能力稍逊于光枪一些,而且特性与lol中的男枪有点相似,需要装弹、以及同样的散弹效果。但一枪的伤害就极高,在bug没修复时,只需一枪秒天秒地,修复后,也算是T1级别的门槛了吧。
03
月女与召唤
两个角色能介绍的不多,首先是亲女儿——月女。这家伙可比暗黑中的亲女儿法师厉害多了,真全能人物。近可提砍刀、远能放飞球,全角色唯一T0级别。至于职业特性是啥:氪金。(有钱选就完了)
至于召唤,特性与名字一样,会召唤。没有召唤角色的aprg是不完整的,但无限中的召唤被砍了太多刀了。除了新手使用通关推荐,后期伤害是真弥补不过来。比较贴切的形容一下,就是暗黑2中的德鲁伊。
04
狂人与吉玛
狂人算是纯粹的近身战士角色,喜欢狂人的玩家还是蛮多的。特性为近战获取怒气,抛开强不强的 难题不谈,lol中的蛮子就算是下水道的版本,使用的玩家不还是一样多吗?狂人现在算是下水道井盖上面的角色呢~
也算是无限中唯一一个爽快的劈砍角色了,后期综合能力算是中规中矩吧,喜欢近战的玩家选就行了。哦,不对,上面有个叫月女的家伙也能实现近战劈砍的 梦想,有钱还是选她吧。
至于吉玛,一言难尽的角色了。老牌下水道,数值停留在上个版本的可怜角色(有点蚊子腿加强),属于等待版本拯救的角色,建议等待改动后尝试。
至于全新的流派——冰焰。其实在arpg中一直就有一个 难题存在,就是冰系角色很难平衡。无限中也是一样,大多数精英怪、boss都会免疫减速、冰冻等等,因此冰焰更加拉垮。可话说回来,要是这家伙能把所有怪都冻上,那又太过bug,目前来说还不如老流派好用~
《火炬之光3》图文攻略 全英雄技能及圣物装备玩法解析
《火炬之光3》图文攻略,全英雄技能及圣物装备玩法解析(含“上手评测”“ 体系解析”“全面试玩”“技能/圣物等”)。《火炬之光3》是一款暗黑类动作rpg(arpg)游戏,是经典系列火炬之光的第三部作品。《火炬之光2》的事件已经过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。 小编认为‘火炬之光3 ’里面,诺瓦特拉亚再一次陷入侵略的危机之中,你必须挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。玩家将操控4个各具特色的英雄,于危难中拯救 全球。
一、介绍/背景/按键/配置
游戏名称:火炬之光3
英文名称:Torchlight III
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Echtra Inc.
游戏发行:Perfect World Entertainment
游戏平台:PC
最低配置
需要 位处理器和操作 体系
操作 体系: Windows 7, 8.1, 10 ( -Bit)
处理器: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: Specifications are not final and are subject to change
剧情背景
英雄们与100年前封印了恶魔。
然而,魔裔的血脉仍在蠢蠢欲动。
终于,黑暗的力量突破了束缚,再次荼毒大地。
而这一次,新的英雄走上了舞台!
按键操作如图
二、上手评测
目前游戏处于早期测试版本。
换句话说,制作商可能没钱了或者想要早点收钱,让玩家开心的当一下编外测试人员。
不过,游戏完成度已经很高了,各项内容基本实装,主要就是细节 难题的处理了。
笔者这里做一个简单的上手评测,给处于观望 情形的玩家们。
(笔者的评测并不专业,也很简单,只是以一个攻略作者的角度去看待游戏, 并且,各种项目的划分也是比较自我,大家心里有数就行。分数为:游戏得分/该项目总分)
画面(20/35)
虽然画面是个仁者见仁的 难题,不过arpg玩家通常对场景、风格、模型细节等都有要求。当年暗黑3不够压抑的风格就被大家狠批了一把。虽然火炬之光是一款更倾向卡通、靓丽风格的arpg,不过游戏的整体画面还是缺少让人眼前一亮的地方。画面与前作相比在技术上有了一些 提高,但仍旧是缺乏细节精度的普通画面,只能说,这样不太吃配置。这部分应该会在正式版里有更好的优化,甚至有mod来完成更多贴图和光影效果。
音乐(10/15)
目前游戏中的音乐很没有存在感。想想地牢围攻曾经回荡在耳边的主题曲,火炬之光目前的音乐 气氛实在乏善可陈。不过音乐本身也是游戏开发的较后期项目,想要有所增加和改进也非常容易。我们拭目以待。
操控(15/25)
Arpg对操作手感,各个项目的使用方式有较高的要求。火炬之光3的操作算是继承了arpg的传统艺能——简单、方便,玩家可以很容易的进行各项操作,战斗时也能很有条理。小地图暂隐等操作设定也比较 杰出。不过目前打击感很糟糕,无论的动作、打击效果、相关音效都没有太好的表现。 一直以来砍瓜切菜的游戏,在这上面如果处理不好会相当让人头痛。
玩法 体系(20/25)
游戏的 体系在自身基本特色及arpg的传统玩法上有一定的 创造。装备、职业能量、技能、被动天赋 体系虽然基本创意来自暗黑(尤其是3),不过这一套 体系本身就被证明行之有效,而且经过了”火炬之光“化的改进,各种搭配和选择玩起来也很有意思。本作也对经典的宠物 体系进行了强化,让玩家有更多的选择。要塞中的圣物、附魔、纪念碑等等子 体系也有很不错的趣味性和长期成长性。总体来说 体系玩法比较 丰盛,各游戏阶段都能保持黏着力。
总评(65/100)
就目前的开发程度来说,游戏算是及格,对火炬之光系列 关注着的玩家应该会有不错的体验。
可能不少arpg玩家会对其画面和打击感有所抱怨,不过这些应该是能够在正式版有所提升的内容。
游戏的 体系玩法比较 丰盛,持续性和成长性不错,装备 体系目前来看也很有特色(至少比暗黑3强多了)。
因此,先看看画面风格吧,这个是个人主观差异最大的部分,可以接受的话,那就好说了。
三、职业/宠物选择
宠物/角色
首先说一个比较坑的地方,无论是角色还是宠物,红框处的名字必须是英文。
虽然游戏自动随机了中文名字, 然而用中文是无 常进入游戏的。
宠物可以随意,选择一个自己喜欢的外观就行。
游戏中宠物比较 丰盛,宠物被动技能也不是与宠物外形挂钩,因此可以随着游戏挑选自己喜欢的外观和技能。
铸铁战士
铸铁战士的单体攻防能力很强,持续战斗能力不错。
比较适合对付boss、精英等强力怪。
类比前代坦克型骑士,铸铁战士更有爆发力, 并且能在高难度对抗中逐步建立起优势。
铸铁战士能量体系为热量,类似于怒气 体系。
打怪积攒热量,强力技能释放热量。
需要注意的是,其热量 体系有一定的阈值要求,不能无脑积攒,而是要主动释放。
幽暮法师
幽暮法师是光与影的操纵者,同时拥有光与暗两种法力。
幽暮法师需要掌控这两种力量,有 规划的使用技能以取得最大收益。
机动性、控制力都不错,喜欢操控的玩家可以选择。
类比前代的法师,幽暮更加难以驾驭, 然而掌握技巧后会非常有节奏感和趣味性。
幽暮法师的能量为光与暗。
使用光明技能为暗系充能,使用暗系则为光明充能。
充能后发动技能会有更大增益,光明更倾向与恢复和控制,黑暗则倾向于高伤害。
神
神擅长远程攻击和召唤。
可以利用召唤物、诅咒等打击和削弱敌人。
有些弓箭男巫的感觉。
相比前代射手,神拥有更多的辅助能力,玩法上也有更多可以挖掘的地方。
神的能量为弹药,使用技能需要消耗弹药。
弹药会自动恢复,也可以通过技能、天赋装备装填。
除了这些之后,神还可以装备不需要弹药的魔法饰品。
轨道专家
轨道专家是使用轨道列车机械及锤系、爆破技能的角色。
aoe能力强,同时各种机械的辅助效果也很不错,可以有不少战术性的选择。
轨道火车虽然笔者认为观感不太好,不过打怪、辅助甚至风筝绕圈都好用。
类比前代的火力点狂战士,更强调战术性和技巧性玩法。
轨道专家通过伤害敌人获取耐力。
耐力逐步充满后就进入释放期,很多技能在释放时都可以消耗部分耐力获得增强。
这让轨道专家拥有很强的爆发能力。
