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火炬之光2boss介绍【火炬之光2 最终boss】 火炬之光2任务大全

作者:admin 更新时间:2025-11-26
摘要:火炬之光无限:全角色特性解析排行,最强职业造就最强的流派构建说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~火炬之光无限的国际服目前已经开测了,不知道有多少小伙伴已经上车体验,火炬之光2boss介绍【火炬之光2 最终boss】 火炬之光2任务大全

 

火炬之光无限:全角色特性解析排行,最强职业造就最强的流派构建

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

火炬之光无限的国际服目前已经开测了,不知道有 几许小伙伴已经上车体验了呢?在之前的测试中,火炬之光无限就收获到极多的好评,但没有开放氪金项目。

火炬之光无限:全角色特色解析,最强职业造就最强的流派构建

01

时空

时空是内测时许多玩家最爱的英雄,很大 缘故也得益于时空有极强的特色。时空本身可以看做是法师,且自带分身(许多玩家最爱的点),后期可以双倍耗蓝双倍输出。但值得一提的是,这版本被削弱之后,伤害还是弱了一大截的。

时空2属于走持续伤害的路线,伤害 特别不俗。时空的两大流派都是T1级别的存在,属于开荒、刷装备都非常 杰出的角色。

02

圣枪

老牌光枪的特色为通过消耗增加伤害,虽然之前测试也是一直被砍,但如今依旧是全角色首推。无论是前期刷图,还是后期的伤害输出能力,都是首屈一指。最难能可贵的是,前期橙装非常易得,极其容易成型。

暗枪的总和能力稍逊于光枪一些,而且特性与lol中的男枪有点相似,需要装弹、以及同样的散弹效果。但一枪的伤害就极高,在bug没修复时,只需一枪秒天秒地,修复后,也算是T1级别的门槛了吧。

03

月女与召唤

两个角色能介绍的不多,首先是亲女儿——月女。这家伙可比暗黑中的亲女儿法师厉害多了,真全能人物。近可提砍刀、远能放飞球,全角色唯一T0级别。至于职业特性是啥:氪金。(有钱选就完了)

至于召唤,特性与名字一样,会召唤。没有召唤角色的aprg是不完整的,但无限中的召唤被砍了太多刀了。除了新手使用通关推荐,后期伤害是真弥补不过来。比较贴切的形容一下,就是暗黑2中的德鲁伊。

04

狂人与吉玛

狂人算是纯粹的近身战士角色,喜欢狂人的玩家还是蛮多的。特性为近战获取怒气,抛开强不强的 难题不谈,lol中的蛮子就算是下水道的版本,使用的玩家不还是一样多吗?狂人现在算是下水道井盖上面的角色呢~

也算是无限中唯一一个爽快的劈砍角色了,后期综合能力算是中规中矩吧,喜欢近战的玩家选就行了。哦,不对,上面有个叫月女的家伙也能实现近战劈砍的 梦想,有钱还是选她吧。

至于吉玛,一言难尽的角色了。老牌下水道,数值停留在上个版本的可怜角色(有点蚊子腿加强),属于等待版本拯救的角色,建议等待改动后尝试。

至于全新的流派——冰焰。其实在arpg中一直就有一个 难题存在,就是冰系角色很难平衡。无限中也是一样,大多数精英怪、boss都会免疫减速、冰冻等等,因此冰焰更加拉垮。可话说回来,要是这家伙能把所有怪都冻上,那又太过bug,目前来说还不如老流派好用~

《火炬之光3》图文攻略 全英雄技能及圣物装备玩法解析

《火炬之光3》图文攻略,全英雄技能及圣物装备玩法解析(含“上手评测”“ 体系解析”“全面试玩”“技能/圣物等”)。《火炬之光3》是一款暗黑类动作rpg(arpg)游戏,是经典系列火炬之光的第三部作品。《火炬之光2》的事件已经过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。 小编认为‘火炬之光3 ’里面,诺瓦特拉亚再一次陷入侵略的危机之中,你必须挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。玩家将操控4个各具特色的英雄,于危难中拯救 全球。

一、介绍/背景/按键/配置

游戏名称:火炬之光3

英文名称:Torchlight III

游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏

游戏制作:Echtra Inc.

游戏发行:Perfect World Entertainment

游戏平台:PC

最低配置

需要 位处理器和操作 体系

操作 体系: Windows 7, 8.1, 10 ( -Bit)

处理器: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

附注事项: Specifications are not final and are subject to change

剧情背景

英雄们与100年前封印了恶魔。

然而,魔裔的血脉仍在蠢蠢欲动。

终于,黑暗的力量突破了束缚,再次荼毒大地。

而这一次,新的英雄走上了舞台!

按键操作如图

二、上手评测

目前游戏处于早期测试版本。

换句话说,制作商可能没钱了或者想要早点收钱,让玩家开心的当一下编外测试人员。

不过,游戏完成度已经很高了,各项内容基本实装,主要就是细节 难题的处理了。

笔者这里做一个简单的上手评测,给处于观望 情形的玩家们。

(笔者的评测并不专业,也很简单,只是以一个攻略作者的角度去看待游戏, 并且,各种项目的划分也是比较自我,大家心里有数就行。分数为:游戏得分/该项目总分)

画面(20/35)

虽然画面是个仁者见仁的 难题,不过arpg玩家通常对场景、风格、模型细节等都有要求。当年暗黑3不够压抑的风格就被大家狠批了一把。虽然火炬之光是一款更倾向卡通、靓丽风格的arpg,不过游戏的整体画面还是缺少让人眼前一亮的地方。画面与前作相比在技术上有了一些 提高,但仍旧是缺乏细节精度的普通画面,只能说,这样不太吃配置。这部分应该会在正式版里有更好的优化,甚至有mod来完成更多贴图和光影效果。

音乐(10/15)

目前游戏中的音乐很没有存在感。想想地牢围攻曾经回荡在耳边的主题曲,火炬之光目前的音乐 气氛实在乏善可陈。不过音乐本身也是游戏开发的较后期项目,想要有所增加和改进也非常容易。我们拭目以待。

操控(15/25)

Arpg对操作手感,各个项目的使用方式有较高的要求。火炬之光3的操作算是继承了arpg的传统艺能——简单、方便,玩家可以很容易的进行各项操作,战斗时也能很有条理。小地图暂隐等操作设定也比较 杰出。不过目前打击感很糟糕,无论的动作、打击效果、相关音效都没有太好的表现。 一直以来砍瓜切菜的游戏,在这上面如果处理不好会相当让人头痛。

玩法 体系(20/25)

游戏的 体系在自身基本特色及arpg的传统玩法上有一定的 创造。装备、职业能量、技能、被动天赋 体系虽然基本创意来自暗黑(尤其是3),不过这一套 体系本身就被证明行之有效,而且经过了”火炬之光“化的改进,各种搭配和选择玩起来也很有意思。本作也对经典的宠物 体系进行了强化,让玩家有更多的选择。要塞中的圣物、附魔、纪念碑等等子 体系也有很不错的趣味性和长期成长性。总体来说 体系玩法比较 丰盛,各游戏阶段都能保持黏着力。

总评(65/100)

就目前的开发程度来说,游戏算是及格,对火炬之光系列 关注着的玩家应该会有不错的体验。

可能不少arpg玩家会对其画面和打击感有所抱怨,不过这些应该是能够在正式版有所提升的内容。

游戏的 体系玩法比较 丰盛,持续性和成长性不错,装备 体系目前来看也很有特色(至少比暗黑3强多了)。

因此,先看看画面风格吧,这个是个人主观差异最大的部分,可以接受的话,那就好说了。

三、职业/宠物选择

宠物/角色

首先说一个比较坑的地方,无论是角色还是宠物,红框处的名字必须是英文。

虽然游戏自动随机了中文名字, 然而用中文是无 常进入游戏的。

宠物可以随意,选择一个自己喜欢的外观就行。

游戏中宠物比较 丰盛,宠物被动技能也不是与宠物外形挂钩,因此可以随着游戏挑选自己喜欢的外观和技能。

铸铁战士

铸铁战士的单体攻防能力很强,持续战斗能力不错。

比较适合对付boss、精英等强力怪。

类比前代坦克型骑士,铸铁战士更有爆发力, 并且能在高难度对抗中逐步建立起优势。

铸铁战士能量体系为热量,类似于怒气 体系。

打怪积攒热量,强力技能释放热量。

需要注意的是,其热量 体系有一定的阈值要求,不能无脑积攒,而是要主动释放。

幽暮法师

幽暮法师是光与影的操纵者,同时拥有光与暗两种法力。

幽暮法师需要掌控这两种力量,有 规划的使用技能以取得最大收益。

机动性、控制力都不错,喜欢操控的玩家可以选择。

类比前代的法师,幽暮更加难以驾驭, 然而掌握技巧后会非常有节奏感和趣味性。

幽暮法师的能量为光与暗。

使用光明技能为暗系充能,使用暗系则为光明充能。

充能后发动技能会有更大增益,光明更倾向与恢复和控制,黑暗则倾向于高伤害。

神擅长远程攻击和召唤。

可以利用召唤物、诅咒等打击和削弱敌人。

有些弓箭男巫的感觉。

相比前代射手,神拥有更多的辅助能力,玩法上也有更多可以挖掘的地方。

神的能量为弹药,使用技能需要消耗弹药。

弹药会自动恢复,也可以通过技能、天赋装备装填。

除了这些之后,神还可以装备不需要弹药的魔法饰品。

轨道专家

轨道专家是使用轨道列车机械及锤系、爆破技能的角色。

aoe能力强,同时各种机械的辅助效果也很不错,可以有不少战术性的选择。

轨道火车虽然笔者认为观感不太好,不过打怪、辅助甚至风筝绕圈都好用。

类比前代的火力点狂战士,更强调战术性和技巧性玩法。

轨道专家通过伤害敌人获取耐力。

耐力逐步充满后就进入释放期,很多技能在释放时都可以消耗部分耐力获得增强。

这让轨道专家拥有很强的爆发能力。